Classements

God Simulator Tiers races et civilisations de départ

Premières pensées communautaires sur qui semer en premier — avis sandbox vivants, pas meta figée.

Dernière mise à jour:

Réflexions tier des races

Disclaimer : Ces tiers races et civilisations de départ sont des avis de guide communautaires pour un sandbox vivant. God Simulator [CO-GODS] est sorti le 9 octobre 2026 ; noms de roster exacts, stats et règles de croissance peuvent s’étendre après les patchs. Nous classons l’utilité starter pour les nouveaux co-gods qui apprennent le jar — lisibilité, indulgence, et potentiel d’histoire — pas une affirmation d’équilibrage permanent.

Associez cette page à Civilisations, aux conseils de placement dans le Tier List des pouvoirs divins, et aux manières co-op dans Co-Gods. Index hub : Hub Tier List.

Ce que « race tier » signifie ici

Dans God Simulator vous placez des peuples dans un petit monde dans un jar, puis les influencez avec terrain, météo, lightning, volcanoes et autres jouets divins. Une « bonne race de départ » dans notre graphique est une qui :

  • Montre une croissance ou activité claire pour que les débutants aient du feedback
  • Survive à de petites erreurs météo sans disparaître instantanément
  • Crée des histoires lisibles (migration, clustering, conflit)
  • Marche en co-op sans exiger une micro-gestion parfaite dès la première minute

Si le jeu live utilise des labels faction, espèce ou civilisation différemment, mappez nos buckets aux options en jeu les plus proches et ajustez après test.

S tier — premières graines que nous recommandons

Peuples starter équilibrés (généralistes)

Les civilisations généralistes — groupes qui cultivent, s’installent et s’étendent sans fragilité extrême — siègent en S pour les jars jour un. Elles pardonnent une averse maladroite, répondent encore à un terrain fertile, et enseignent cause et effet quand vous relevez un plateau ou ouvrez une côte.

Ouvrez avec une graine généraliste sur une plaque préparée (outils terrain S d’abord). Observez quelques minutes avant d’ajouter des rivaux. Ce pattern correspond aux conseils de Premiers pas : apprenez à lire le jar avant de remplir chaque biome.

Colons côtiers / orientés rivière (quand le terrain est prêt)

Une fois que vous pouvez creuser une rivière ou un rivage simple, les colons adjacents à l’eau deviennent souvent des outils pédagogiques S-tier. Les frontières sont visibles ; inondations et météo douce comptent ; un lightning sur un port se sent narrativement fort. Ne les placez juste pas dans un canyon que vous prévoyez de volcano plus tard sans consentement du groupe.

A tier — excellents avec un plan

Peuples des hautes terres ou robustes

Les peuples durs qui préfèrent l’élévation brillent après que vous avez sculpté des collines. Ils siègent en A parce qu’ils ont besoin d’une prep terrain un peu meilleure, pourtant ils récompensent les dieux qui pratiquent déjà le terraforming S-tier. Super pour sessions « royaume de montagne » et pour enseigner que l’altitude de placement compte.

Explorateurs curieux / groupes mobiles

Les races mobiles ou orientées exploration créent des histoires de migration fantastiques en co-op. Classés A : haute valeur divertissement et apprentissage, mais les débutants peuvent perdre le fil de bandes dispersées si le travail caméra de Contrôles est encore bancal.

Utilisez les explorateurs quand au moins un co-god accepte de « suivre les voyageurs » comme rôle soft.

B tier — épice situationnelle

Spécialistes fragiles

Les spécialistes qui exigent des biomes étroits, une météo parfaite, ou un babysitting divin constant atterrissent en B pour les starters. Ils sont merveilleux comme défis mid-session une fois qu’une baseline généraliste existe — risqués comme seuls peuples quand vous miscliquez encore des volcanoes.

Guerriers agressifs

Les civilisations enclines au conflit peuvent être d’incroyables moteurs d’histoire et de terribles premiers tutoriels. B pour l’utilité dans les lobbies d’apprentissage : attendez que deux régions existent et que les co-gods conviennent des règles de guerre. Sinon le jar devient fumée avant que quiconque apprenne le fantasme farming.

Documentez les soirs de guerre dans le chat de groupe de la même façon que vous planifiez les finales volcano dans Catastrophes.

C tier — picks avancés ou chaos-only

Thèmes glass-cannon extrêmes

Si une race est extrêmement fragile, joke-thématique, ou conçue pour de courtes expériences chaotiques, nous la parkons en C comme starter par défaut. Fun pour dieux expérimentés qui filment un skit ; pauvre pour enseigner aux nouveaux pourquoi l’investissement terrain compte.

Patterns « placer tout d’un coup »

Spammer chaque race dans chaque biome à la minute un est une habitude C-tier, pas une civilisation. Le jar devient illisible, les co-gods ne peuvent pas assigner de responsabilité, et les catastrophes semblent aléatoires. Semez moins de peuples ; ajoutez de la diversité après que la première culture est lisible.

Référence rapide

TierIdée starterMeilleur usage
SGénéralistes équilibrésPremière graine sur terrain préparé
SColons côtiers / rivièreAprès sculpture hydrologie basique
APeuples highland robustesLeçons royaume de montagne
AExplorateurs mobilesHistoires de migration avec un spotter
BSpécialistes fragilesDéfis mid-session
BGuerriers agressifsArcs de conflit consentis
CGlass cannons extrêmes / jokeSkits avancés seulement
CSpam placer-toutÀ éviter comme pattern d’apprentissage

Recettes de session

Jar tutoriel solo : Un généraliste S-tier. Terrain + placement seulement quinze minutes. Météo légère. Pas de volcano. Suivez Pouvoirs divins.

Croissance paisible co-op : Deux graines S/A sur plaques séparées. Rôles lead météo + lead terrain de Co-Gods. Lightning rare.

Soir jugement d’histoire : Une graine S prospère, un guerrier B de l’autre côté d’une chaîne de montagnes. Lightning A comme « présages. » Capture avant toute éruption.

Lab chaos (expérimentés seulement) : Expériences C-tier après avoir accepté un reset total. Serveur privé préféré.

Synergie avec les pouvoirs

Souvenez-vous de la liste sœur : terrain et placement sont S sur le Tier List des pouvoirs divins. Les races héritent de cette fondation. La météo A soutient les graines côtières S ; le lightning A a besoin de colonies visibles ; le volcano B ne devrait pas être votre introduction à un spécialiste B fragile.

Les codes ne choisiront pas votre starter pour vous — et en novembre 2026 le hub Codes n’a toujours aucun code actif vérifié. Skippez les scripts louches d’unlock de race ; le hub Scripts n’en liste aucun comme fonctionnel pour ce place.

Mettre à jour ces réflexions

Quand God Simulator Official ajoutera des factions nommées, traits, ou reworks de croissance, nous renommerons les buckets pour matcher les labels live et ajusterons les lettres. Suivez les changements via le hub Mises à jour et les notes de lancement. Partagez des observations structurées via les canaux du hub Joueurs.

Tant que le roster n’est pas pleinement documenté en jeu, utilisez ces tiers comme philosophie starter : semez clairement, sculptez d’abord, diversifiez ensuite, guerre en troisième, races joke en dernier.

Pages liées

Placez moins de peuples que vous ne pensez en avoir besoin. Le jar récompense les histoires que vous pouvez vraiment suivre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les nouveaux dieux et les co-gods de retour.

Ce sont des classements de races officiels des développeurs ?

Non. Ce sont des avis starter communautaires pour un sandbox vivant. Mappez nos buckets aux peuples en jeu les plus proches et retestez après les patchs.

Quelle race les débutants absolus devraient-ils placer en premier ?

Préférez un généraliste équilibré sur un terrain préparé. Lisez Premiers pas et sculptez avec les outils terrain S-tier avant d’ajouter des rivaux.

Pourquoi les guerriers ne sont-ils que B tier pour les starters ?

Une guerre précoce peut effacer les leçons sur croissance et terrain. Ils brillent plus tard comme moteurs d’histoire consentis une fois que deux régions existent.

Combien de civilisations devrais-je semer d’un coup ?

Commencez avec une, peut-être deux graines séparées en co-op. Tout placer d’un coup est une habitude C-tier qui rend le jar illisible.

Où apprendre les systèmes de civilisation plus en profondeur ?

Utilisez le guide Civilisations pour le contexte systèmes, puis revenez ici pour la priorisation starter.